2025年度卒業研究論文集の紹介

2025年度卒業研究論文集の紹介

2025年度メディア情報学科の卒業研究論文集が刊行されました。卒業研究論文は、大学における学びの集大成で、研究テーマについて論文あるいは制作活動をまとめたものです。メディア情報学科の卒業研究では調査や実験など研究にするかデザインや開発など制作にするかは学生が自分で決めます。学生は自ら課題を見つけて解決方法や表現手法について教員と議論しながら新たな知見を発見することを目指します。

2025年度メディア情報学科の卒業研究論文が上下に5冊右中央に1冊並べた写真。

2025年度卒業研究論文題目一覧

  • オーディション番組とアイドル文化の変容『PRODUCE 101JAPAN』シリーズを中心としたアイドルとファンの新しい関係性
  • ディズニー作品から見るポリティカル・コレクトネス
  • 仮面ライダーにおける父親の変遷
  • 【卒業制作(小説)】初恋
  • 『BanG Dream!(バンドリ!)』シリーズにおけるストーリー性変化の研究ー
  • MyGO!!!!!とAve Mujica が提示した現代的リアリズムの考察一
  • 映画『ウィキッド ふたりの魔女』一第一幕主要楽曲を通して見る現代的寓話一
  • 日本と海外のアニメーションのBGMの違いはあるのか
  • なぜディズニー作品とジブリ作品では、女性キャラクターの描かれ方や役割に大きな
  • 違いが生まれるのか
  • ディズニー作品から見るアニメーションと実写化の違い
  • ライトノベル『ようこそ実力至上主義の教室へ』における恋愛の考察〜綾小路清隆と
  • 軽井沢恵の恋愛〜
  • 藤井風の音楽的魅力と受容要因
  • 可視化による課金抑制の可能性
  • AIと人間の恋愛は成立するのか
  • アイドルオーディションから見るファン心理とアイドル論
  • ゲーム実況、ゲーム配信の表現規制について
  • 魔法学校卒業ボードゲーム「Fairmony」
  • こどもの五感発達を促すおもちゃの制作 いろのまほう-カラーミックスアート-
  • 自作ブランド“Milky Mellow”の企画・制作
  • キャラクターデザインとコマ撮りの技法を用いたアニメーション制作『ポンとポコ』
  • 楽しく学べるワークショップの企画と実施 ―リサイクルの仕組みに触れる紙すき体験―
  • ヒーローをモチーフとしたキャラクターデザイン 『アニまるGO!』 *発想賞
  • つながりをつくるミュージアム展示とグッズのデザイン企画展-小鳥といっしょ-イラスト集『闇と光』の制作
  • コミュニケーションデザイン-うさぎ好きのためのイベント企画- 『Bright Community』
  • 学習者視点からみた見やすい情報提示デザイン研究 *発表賞
  • 四季を取り入れた水引アクセサリーの制作研究 ―伝統工芸の現代的表現 *発表賞
  • ファンダムの現在─ 二次元アイドルの現場における参与観察を通じて ─
  • 2.5次元舞台のファン実践─二次元と三次元の狭間に生まれるファンダムの分析─
  • 特攻表象の戦後史-2000年代以降の映画作品を中心に-
  • 『カードキャプターさくら』におけるジェンダー表現と多様な愛のかたち
  • 歌い手ファンダム研究―なぜ歌い手人気は続いているのか―
  • ゆるキャラにおけるキャラクター性と地域社会の関係-くまモンと熊本県を事例に-
  • 女性アイドルを推す女性ファンの感情構造―インタビュー調査による質的分析―
  • 同担拒否のリアル―旧ジャニーズファンのインタビューから―
  • コスプレで表現する愛情とは-愛情という名の「評価」について-
  • 掛け持ちオタクの実態 -櫻坂46のオタクを対象として-
  • 擬人化文化への理解-擬人化文化に対する姿勢とその影響について-
  • 切り抜き動画制作にみるファン実践-視聴者による〈貢献〉の一形態として-
  • 健康増進のための適塩生活に関するWebサイト制作
  • 若者における二胡の認知度向上 のためのWebサイト制作
  • 女性のホルモンバランスの変化とその対処法に関するWebサイト制作
  • 世代によるスマートフォンの使用方法に関する研究
  • Webサイトの閲覧を快適にするための広告デザインに関する研究
  • ECサイトにおける評価と商品レビューの関係性
  • 旅行者のための全国のお土産紹介サイト
  • 七不思議を通して相模女子大学の魅力を伝える電子書籍の制作
  • 画像生成AIを用いた子ども向け絵本に適した絵画技法の比較
  • 初音ミクの特徴について知ることができるWebサイト制作 *発表賞
  • ディズニー映画『アラジン』におけるアニメ版と実写版の表現比較
  • 映画『ミラベルと魔法だらけの家』にみる能力がもたらす役割と家族の分析
  • メディアの多様化によるアイドルとファンの関係 — FRUITS ZIPPERを中心に —
  • ユニクロの成長戦略と社会的役割  ― 国内市場・中国展開・SDGsを中心に—
  • ファッション・ジャーナリストと文化・社会  — アナ・ウィンターの軌跡 —
  • ディズニープリンセスから読み解く女性像の変遷
  • ファンダム文化にみるアイデンティティ ― 推し活とファッション ―
  • 孤独をテーマとした探索ゲーム作品 「Home Town」
  • ファンタジーな世界観を表した街並みの3DCG制作
  • WOLF RPG エディターによるゲーム制作
  • 手描きによるオリジナルアニメーションの制作
  • Unityによる2Dホラーゲーム制作
  • 推し活支援Webアプリケーションの開発 ~「SukiLog」の制作~
  • 「虹の橋」を巡る物語体験の構築 ~Unityによる2Dと3Dのシナリオゲームの制作~
  • 「鳥獣戯画」をテーマにしたシナリオゲームの製作
  • Adobe After EffectsによるアニメーションMVの制作
  • 3DCGによる人型キャラクターの制作
  • 3DCGによる短編アニメーション制作
  • 富士宮市の魅力を伝える観光サイトの制作
  • 日本の伝統色についてのWebサイト制作
  • 神奈川県のパワースポット紹介サイトの制作
  • 短編ホラーゲーム『さがしもの』の制作
  • 「テンションが上がるボカロ曲」をテーマにしたWebサイトの制作
  • ゆめにっき派生「いちぎょうにっき」の制作
  • 誕生日に関するWebサイトの制作
  • 謎解きを取り入れた短編ノベルゲームの制作研究
  • イマーシブシアター紹介Webサイト制作
  • 干支についてのWEBサイト制作
  • XR技術を用いた佐渡島の観光コンテンツの提案
  • 生成AIによる作画表現と識別に関する研究
  • ソーシャルメディアにおける転売詐欺の体験に関する考察
  • 大学広報用のメタバースワールドの構築と評価 *発表賞
  • 漫画キャラクターにおける目の表現が印象に与える影響
  • 生成AIによるSNSサムネイル作成と評価
  • デジタルヒューマン制作による自己イメージ形成
  • 「ハリー・ポッター」シリーズの原作小説と映画の比較
  • 「Angel Beats」における音楽と作品のテーマとの関係
  • AIと感情のリアリティ
  • ゲームと「あるある」から分析したプレイヤーの心理
  • アニメ・ゲーム・ドラマなどで流れるBGM・サウンドトラックが心理状況に及ぼす影響
  • E-sportsとSNSが生む話題性がどのようにゲームに影響を与えているのか
  • 今と昔の流行の変化についての研究
  • アニメーション「先入観」
  • オリジナルゲームの設定資料集
  • オリジナルイラスト集「Narrative」
  • ノベルゲーム「UNSAVED – FILE:Revolt」
  • 東京ディズニーランドの新しい技術を利用した将来像
  • ノベルゲーム「残夢の標」(ざんむのしるべ)
  • 春夏秋冬オリジナルスタンプラリー
  • オリジナルカレンダー制作
  • アイドル衣装の変化
  • 韓ドラ診断と韓ドラ論を用いたwebサイト制作
  • アイドルの紹介Webサイト

 

2026年3月9日
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